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动画技法 : 动画技法
图书作者
:朱明健
推荐理由
:该教材系统地介绍了动画制作所需的专业知识,适合作为高等学校动画专业的教材以及动画制作学习者和爱好者的参考书。
教育部文化部高等学校动漫类规划教材 : 动画师的表演
图书作者
:Ed Hools
推荐理由
:该书介绍了动画师必须了解的表演知识,并紧密结合动画创作中的要点进行深入讲授。书分为两部分,第一部分讲解了动画师进行表演设计的理念和思路;第二部分选取了有代表性的...
分镜脚本
图书作者
:林世仁
推荐理由
:《分镜脚本(上下)》是一本完整的分镜脚本书籍,是电影《海之传说:妈祖》的制作之一。本书可以供动画爱好者与动画制作人员参考、学习使用。
动画概论 : 动画概论
图书作者
:张宏
推荐理由
:该教材主要介绍了动画创作的本质、起源、发展、流程、技巧以及动画产业等各个方面,是一本综合性较强的动画教材。
动画制作流程 : 动画制作流程
图书作者
:邓亚刚
推荐理由
:该书介绍了数字动画电影的制作过程,从创意到影片的营销环节提供了理论知识和实践经验。本书是目前海峡两岸动画教材中对整体动画电影制作最完整与最详细的解释,对于有志于...
数字动画电影教学课程纲要
图书作者
:邓桥
推荐理由
:本书包含《分镜脚本》、《人物配件》、《美术风格》和《动画制作流程》四本教材教案之精华与重要教学观念,另外还有市场分析和实际制作所遇困难的总结。是一本非常全面系统...
动画剧本创作
图书作者
:杨琳
推荐理由
:该书共6章,全面介绍动画剧本概述、主题、人物塑造、情节结构以及改编技巧,并提供丰富的数字化课程教学资源。一本适合高职院校数字媒体专业教学和动漫设计培训教材的好书。
动画美术设计基础/全国高等院校创新设计系列教材
图书作者
:萧冰
推荐理由
:本书以实用的角度为出发点,结合世界影视动画实例,从动画的造型、色彩、动作、构图、风格等几方面进行详尽分析,阐述如何综合运用美术设计的方法和理论创作出动画作品。本...
声音设计与制作
图书作者
:付龙
推荐理由
:这是一本关于影视声音创作的教材,从声音设计基础到实践,详细解析CG影像与动画的声音构成,适用于高等院校、职业院校影视相关专业学生的授课教材使用,也可作为自学者及社...
影视动画非线性编辑专业教程 : 追根究源
图书作者
:周进
推荐理由
:本书全面讲解了影视动画非线性编辑的相关知识,同时强调理论与实践相结合,为学习掌握影视动画制作流程打下坚实基础。
美术风格 : 美术风格
图书作者
:高文裕
推荐理由
:本教材以《海之传说——妈祖》动画片为实例,以美术设定为出发点,深入浅出地探究妈祖精神力量在画面上的呈现。
动画设计基础(第3版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材修订版
图书作者
:赵前
推荐理由
:本书通过大量教学实例和练习,带领读者掌握动画制作的基本知识和技能。内容包括动画基础、技巧训练、曲线运动动画技法、自然现象、脊椎动物的运动规律、昆虫、综合实战练习...
手机游戏创作 : 手机游戏创作
图书作者
:石民勇
推荐理由
:该教材由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会联合编写而成,覆盖了手机游戏开发的各个环节,从而满足我国高校对动漫人才培养的需要。除此之外,本书提供实例游戏源代码...
制作进行 : 一本书让你彻底了解动画制作
图书作者
:舛本和也
推荐理由
:本书是由日本新锐动画制作公司Trigger的创始人之一,动画制作人舛本和也撰写的《制作进行 一本书让你彻底了解动画制作》。本书通过动画制作中的一个非常重要的职位——制作...
动画原理与动画设计
图书作者
:罗江玫
推荐理由
:本书是动画艺术的教材,以实战经验为基础,将动画原理、设计、表现等方面内容进行全面详细的介绍,为学生提供入门指导,对动画从理论到实践进行全面的探究。
定格动画
图书作者
:唐愚程
推荐理由
:本书系统介绍了定格动画的概念本质、发展历史、设计原则等方面的知识,适合广泛爱好艺术形式的读者阅读。
策划与动漫产品开发 : 动画策划与动漫产品开发
图书作者
:宗凯
推荐理由
:动漫作为一门艺术和产业,动画产品的设计不仅仅局限于外观,而需要具备策划的系统工程和市场思考能力。本书通过梳理策划的思维方式和方法论,帮助学生提高策划能力,以此为...
三维动画流程 : 三维动画流程
图书作者
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:本书以三维动画制作流程为主线,从基本概念开始讲解,详细介绍了三维模型制作、材质贴图、灯光渲染、动画特效等方面的知识和技术,适用于从零基础开始学习的动画创作者。
游戏动漫立体造型设计与制作(附光盘)/游戏动漫设计系列丛书
图书作者
:邱霞
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:本书介绍了游戏动漫立体造型的概念、分类、工具材料、制作流程及欣赏。重点讲解了人体形体与解剖结构知识,带有一些口诀和规律,有利于学习者掌握要点,避免错误。书中还介...
二维动画流程
图书作者
:乔斌
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:《二维动画流程》为一本分为四个部分的书,包括传统二维动画概述、数字二维动画的创作模式,前制作业,中期创作与生产以及后制作业等内容。该书通过分析国内外二维动画作品...
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