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  • 图书作者:梁姗
    推荐理由:本书是根据教育部颁发的中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)的相关教学内容和要求编写的,旨在帮助学生更好地掌握数字影音采集、编辑与合成的基本知识与...
  • 图书作者:何林灵
    推荐理由:该书以任务案例的方式,从基础应用篇、影楼写真制作篇、电视广告宣传制作篇和微电影制作及新闻采访制作篇四个方面,全面讲解了PremiereProCS6的实际应用,深入浅出,适合初...
  • 图书作者:张天琪
    推荐理由:本书详细讲述了Premiere Pro CS5.5的视频、音频编辑功能和操作技巧。全书共分10章,通过多个实用的小案例帮助读者更好地掌握Premiere的各项功能。
  • 图书作者:陆平
    推荐理由:本书介绍数字媒体后期的编辑与合成,从理论介绍到实例演示,遵循由浅入深的方式,让读者快速掌握数字媒体后期制作编辑技巧,深入学习软件功能以及后期制作技术。章后设有课...
  • 图书作者:黄伟波
    推荐理由:本书从实用的角度出发,介绍了利用Premiere编辑处理视、音频应具备的基础知识,包括视频编辑的有关概念、软件界面与功能介绍、视频切换方法、视频特效应用、音频的合成、字...
  • 图书作者:张凡 等
    推荐理由:本书详细介绍了视频剪辑基础知识和Premiere Pro CC 2015的操作基础,涵盖视频过渡、效果和运动效果的应用、字幕的应用、音频的获取和编辑、视频影片的输出和实例等内容。文...
  • 图书作者:梁姗
    推荐理由:该书提供了从职业规划、构图、色彩、镜头衔接、稿本写作到影音编辑制作的完整指导,适合中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材以及社会培训班使用。配合DVD光盘和教...
  • 图书作者:耿飞
    推荐理由:本书全面讲解了PremiereProCS6软件的基础操作和影视编辑技巧,以及在商业案例中的应用实践。56个精彩商业案例、507分钟微课视频,涵盖纪录片、广告制作、MV栏目包装、相册制...
  • 图书作者:程明才
    推荐理由:本书是普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计,由Adobe认证教师与影视制作专家编著,《Premiere影视编辑实用教程/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》为学...
  • 图书作者:原旺周
    推荐理由:本书通过任务驱动、项目教学、案例实现的方式,全面介绍了Premiere Pro CS6的素材管理、影视基本编辑、视频转场特效应用、字幕制作、视频特效应用、调色、音频编辑以及综合...
  • 图书作者:蔡文明
    推荐理由:本书基于Adobe Premiere Pro CS6版本,专门为院校学生和艺术爱好者设计。内容涵盖视频剪辑和VR景观设计领域的基础知识和实用案例,共计19章
  • 图书作者:互联网+数字艺术教育研究院
    推荐理由:本书详细介绍了视频编辑的流程和方法,以帮助读者快速掌握Premiere Pro CS6的使用方法。全书共16章,配113个实例,附赠光盘文件,适合零基础读者入门及提高。
  • 图书作者:胡垂立
    推荐理由:《Premiere Pro CC影视剪辑案例教程》共7章,围绕20多个实用小案例和2个精彩的综合案例详细讲述了Premiere Pro CC的视频、音频编辑功能、操作技巧及在实际工作中的应用技巧...
  • 图书作者:刘晓宇
    推荐理由:本书全面系统地讲解了非线性编辑与合成软件Premiere Pro CC的操作方法和编辑技巧。附赠立体化教学资源,多层次的练习讲解,使读者将所学知识融会贯通,积累制作经验,逐步提...
  • 图书作者:周绍印
    推荐理由:本书是一本ZBrush数字雕刻的指南,教你精细地雕刻数字模型,主要包括人体解剖基础、ZBrush 4.0软件基础、男性人体雕刻、女性人体雕刻、机械体雕刻和恶魔战马。本书内容技术...
  • 图书作者:蒲福贵
    推荐理由:本书针对游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者,全书共3篇,分为15章,详细讲解了道具、场景和角色的制作过程,随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,涵盖视频讲解及素材...
  • 图书作者:郑琳
    推荐理由:本书详细讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等多方面进行了全面讲解。该书具有很强的实用性,适合...
  • 图书作者:李元龙
    推荐理由:本书涵盖ZBrush的流程原理、Z球建模、雕刻技法、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper、Projection Master等核心技术,并提供了15个小时的视频教学录像。既适合新手入门,也适...
  • 图书作者:斯潘塞
    推荐理由:这本书全面介绍了世界首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具ZBrush软件的使用方法,非常适合初、中级读者学习参考。全书分为11章,内容涵盖从传统走向数字的雕刻方法、...
  • 图书作者:王康慧 源东方 邹芳明
    推荐理由:本书讲解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程,全面展示了次世代模型及材质、贴图及渲染的知识和技巧。附...