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动漫游戏设计系列教程:Direct3D实时渲染技术

更新时间: 2024年10月11日 访问量: 877次
动漫游戏设计系列教程:Direct3D实时渲染技术

图书信息

书名:动漫游戏设计系列教程:Direct3D实时渲染技术
作者:曾凡喜
包装:平装
开本:16
全文字数:491000
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2009-05-01

图书简介

《Direct3D实时渲染技术》不仅系统地讲述了DirectX接口和函数的使用,而且简单剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理,对DirectX接口介绍得十分详细。注重实践,实例丰富,部分重要程序代码列出。运用“项目带学”的理念,让所学知识与职场生涯无缝链接。对于初学者和有一定基础的读者来说,这本书是学习计算机图形学和Direct3D实时渲染技术的良好入门教材。

推荐理由

这本书非常适合想要学习计算机图形学和Direct3D实时渲染技术的读者。内容详实,注重实践,实例丰富,可以帮助读者从零开始掌握这门技术。书中还介绍了如何运用项目带学理念,将学习的知识与职场生涯紧密结合。对于初学者和有一定基础的读者来说,这本书是一本不可多得的优秀入门教材,推荐大家阅读。

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