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基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程

更新时间: 2024年10月10日 访问量: 931次
基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程

图书信息

书名:基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
作者:曾骏,高旻,熊庆宇,文俊浩
包装:平装
开本:16
全文字数:517000
出版社:重庆大学出版社
出版时间:2015-06-01

图书简介

《基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程》介绍3D图形编程的基本技能,通过实验介绍相关知识,弱化过多的理论讲解。本书共分三部分,优秀部分为准备部分,介绍安装与配置DirectX开发环境;第二部分为Direct3D基础及应用,介绍初始化Direct3D、光照效果、纹理、混合、模板等相关知识;第三部分为Direct3D综合示例,分别案例介绍跑酷游戏和投篮游戏的开发。该书对于希望学习3D图形编程的读者非常实用,适合大中专院校学生及开发人员。

推荐理由

推荐理由:本书作为一本编程技术书籍,主要面向开发人员,通过实验介绍3D图形编程的基本技能,很适合想要进一步学习3D图形编程知识的开发人员。相对于其他教程,本书的特点是涵盖了Direct3D的基本原理和方法,内容丰富全面,适合作为入门教程和进阶教程。而且,本书针对性强,介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,让读者更好地理解难点知识。是一本不可多得的3D图形编程实践教程。