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2016年中国动漫游戏产业年度报告

更新时间: 2024年10月07日 访问量: 886次
图书分类 : 文化交流/文化产业
2016年中国动漫游戏产业年度报告

图书信息

书名:2016年中国动漫游戏产业年度报告
作者:魏玉山,张立,王飚,牛兴侦
包装:平装
开本:16
页数:388页
全文字数:480000
出版社:中国书籍出版社
出版时间:2017-11

图书简介

《2016年中国动漫游戏产业年度报告》是一份行业报告,该报告对中国动漫游戏领域的发展状况进行全面和深入的分析,包括动漫、游戏、漫画、电视动画、动画电影、玩具等多个子领域。作者提出了对未来产业发展趋势的预测和促进产业发展的对策建议,让读者能够更好地了解和把握动漫游戏产业的趋势和发展方向。 报告从漫画、动画、游戏三大领域分别进行了研究,深度分析了各领域的情况。漫画行业是近年来中国文化产业非常活跃的领域,本报告详细介绍了漫画行业的市场规模、销售情况、创作者付费等情况;游戏产业则已经成为中国动漫游戏产业的支柱产业之一,本报告对游戏产业进行了详细的创收渠道分析和发展趋势预测;动画的创作和推广对整个漫画动画产业的发展至关重要,本报告详细分析了动画产业的备案、发行、播出、收视等方面的情况。 本报告内容详实,独具深度,对相关领域的从业者具有一定参考价值,也能为动漫游戏爱好者提供全方位的了解动漫游戏产业的信息。

推荐理由

这份行业报告涵盖了动漫、游戏、漫画、电视动画、动画电影、玩具等多个子领域,对中国动漫游戏领域的发展状况进行了全面深入的分析,并提出了对未来产业发展趋势的预测和促进产业发展的对策建议。对于投身于动漫游戏产业的从业者和业内人士具有重要参考价值。对于动漫游戏爱好者来说,通过该报告详细了解动漫游戏产业的各个子领域,将有助于把握动漫游戏产业发展的趋势和方向。因此,强烈推荐此报告。