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  • 图书作者:李明
    推荐理由:该书为高校动画专业学生对中国动画电影《大圣归来》的评论集,分为角色与场景篇、文化篇、剧作与剧情篇、制作篇和综合篇几部分。观点新颖,认识独到,对我国动画电影的创作...
  • 图书作者:李仲阳
    推荐理由:本书汇编了电脑动画设计专业教师教学能力标准、教师培训方案和教师培训质量评价指标体系三个项目成果,并介绍了中等职业学校电脑动画设计专业教师应具备的教育教学、专业知...
  • 图书作者:李仲阳
    推荐理由:本书是教育部和财政部“中等职业学校教师素质提高计划”中“电脑动画设计专业师资培训包开放项目(LBZD043)”的成果之一。本书分三个层次进行编写,层次分明,结构清晰,对...
  • 图书作者:班祥东
    推荐理由:本书为Flash动画制作入门教程,分为任务篇和项目篇两部分,共12章。任务篇每章按照“任务描述—任务效果—任务分析—前备知识—操作实践”方式组织实施,辅以“操作小提示”...
  • 图书作者:章力
    推荐理由:《动画运动规律》是一本针对动画运动规律的精品教材,系统地介绍了动画制作和运动规律的基本知识,动画运动的基本原理,人体结构与运动的人体,人物和动物的运动规律等。该...
  • 图书作者:殷俊
    推荐理由:该书为十二五规划精品教材之一,内容涵盖了使用Maya软件制作三维动画的基本知识与技能,分为基础建模、动画绑定两篇,共12章,可供高等学校艺术与传播学科作为教材之用,亦...
  • 图书作者:马瑞
    推荐理由:本书通过项目实例的形式,全面介绍了Flash CS6的各项功能,包括工具箱、元件、图层效果动画、交互式动画等,逐步引导读者进行各种工具的使用与技巧掌握。本教材对于电脑艺术...
  • 图书作者:山川贤一
    推荐理由:本书为读者全面剖析宫崎骏一生的动画创作生涯及其思想经历的一本传记。深入分析宫崎骏的思想、人际关系、兴趣爱好、人生哲学等方面,并且收录了多位知名动画评论家的访谈和...
  • 图书作者:陆江云
    推荐理由:该书通过清晰的概念叙述、详实的实例分析、完善的知识总结,传递给读者清晰有效的创作方法和技巧,并收集了很多成功的案例和学生习作,让读者分享他们的灵感,以及进入创作...
  • 图书作者:陆江云
    推荐理由:本书系统阐述动画创作的基本原理、流程和技巧,重点传授文字分镜剧本、画面分镜台本、设计稿等关键知识,让读者理清动画创作中的每个步骤,分享成功案例和学生习作,进而实...
  • 图书作者:董立荣
    推荐理由:本书力求重新认识动画的不同层面与整体构架,讲述动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等内容。适合动画专业在校生、工作者以及对动画感兴趣的读者...
  • 图书作者:韩大勇
    推荐理由:《三维动画与实训(下)》是《三维动画与实训》系列教材中的下册,重点讲解动画的设置与调节,本册独立性较强,无需先学习建模、材质等基础知识,适合有简单Mava软件使用经...
  • 图书作者:范臻
    推荐理由:本书全面讲解了三维动画制作技巧,采用实训模式让学生轻松入门。作者来自教学一线,具有多年教学经验和本专业工作经历,内容实用性强。范例以游戏场景为主,兼顾学生兴趣和...
  • 图书作者:陆成法
    推荐理由:本教材以优秀动画影视作品为例,深入浅出地讲解分镜头设计的基本概念、方法和技巧,并通过多个章节详细介绍了分镜头的准备工作、画面绘制、处理、合理流畅等内容,理论结合...
  • 图书作者:陈晨
    推荐理由:本书通过20天的动画设计特训,注重理论与技巧两大部分的培养,为同学们能够快速掌握正确的设计思维打下良好的基础。同时,通过大量的范例与评析,强调设计感知训练和正确的...
  • 图书作者:朱明健
    推荐理由:《动画概论》是一本系统性教材,内容涵盖动画创作的方方面面,包括动画基本概念、形态、分类、制作流程、赏析等,通过有机结合创作理念、创作方式和科技手段,旨在培养学生...
  • 图书作者:刘康
    推荐理由:本书是一本适用于高等院校动画艺术专业的教材。从游戏的历史、分类、创作要素等方面进行详细讲解,并配合多媒体辅助教学软件,深入浅出的对游戏的理论和技术进行诠释。
  • 图书作者:孙菁
    推荐理由:本书从三维动画的概念开始,结合专业知识,逐步深入到三维动画制作的各个环节。全书由12章组成,以基础知识、建模方法、动画设计、材质编辑、灯光和渲染、后期合成这一顺序...
  • 图书作者:张蕾
    推荐理由:本书记录了作者对当代艺术现状的思考与研究,并围绕着关注点的移动、艺术家的判断、选择和审美能力进行探讨,每个阶段都有不同的面貌。
  • 图书作者:王光福
    推荐理由:该书是一本讲授动画美术字书写技法的实用美术工具书,共九种透视法与五大构成,包含400余幅作品范例。