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  • 图书作者:殷均平
    推荐理由:本书介绍了三维动画模型的多边形建模和曲面建模两种主流制作技术,涉及到道具模型、场景模型和角色模型等三类常用模型制作方法和技巧,在Maya2010软件操作平台下详细示范和...
  • 图书作者:牟向宇
    推荐理由:本书突破原有理论枯燥的模式,以综合项目——分解任务——具体步骤的方式介绍动画设计中的绘图、动画、脚本等具体设计与制作方法。每章后均附有拓展训练,提供丰富的下载资...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书是一本面向游戏动画制作初学者的教程,通过丰富的范例和详细的讲解,帮助读者掌握3ds max软件的应用。全书涉及3D游戏制作基础、2D形体创建及编辑、放样的编辑和修改、U...
  • 图书作者:单瑛遐
    推荐理由:本书以动画制作员“小周”实习期间完成典型工作任务为线索,以网络动画项目为载体设置了七个教学模块,提供实训题和思考题,既可做教材,也可做参考资料。
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书详细介绍了动画运动规律,包括基本知识、运动力学、各类角色运动规律和自然现象运动规律,并通过案例演示动画实际运动绘制的效果。内容简炼,实例丰富。非常适合动画院...
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书全面讲解当前主流的非线性编辑系统的应用和Premiere Pro 2.0软件各功能模块的特点,充分利用学生善于读图的形象思维方式讲解知识要点,为学习掌握影视动画制作打下坚实...
  • 图书作者:武军
    推荐理由:本书介绍了动画分镜头设计的相关概念、元素、结构、方法等,通过生动的范例和通俗易懂的理论分析,深入浅出地引导读者掌握其知识要点。可作为各高等院校动漫专业的教材用书...
  • 图书作者:李艳霞
    推荐理由:本书系统解析动画作品中人物与动物的运动规律,共10个单元包括动画电影的基本原理、各种运动规律及表现技法、自然现象表现技法等,是一本值得动画设计师和动画迷们深入研究...
  • 图书作者:韩雪涛
    推荐理由:本书为《动画设计与制作》的配套教材,将动画设计制作划分为5个项目,13个实训单元,以实例的形式体现,让学习者对不同领域的动画制作流程和技巧有一个系统的认识。附有CD光...
  • 图书作者:魏媛媛
    推荐理由:该书主要介绍了游戏动画美术基础,包括素描知识、透视原理、造型能力等方面的内容,旨在为游戏动画的角色、道具及场景创建等提供扎实的基础。该书内容循序渐进,结合大量图...
  • 图书作者:邹晓枫
    推荐理由:本书是针对普通高等院校动画专业学生的实用教材,内容采用欧美动画专业教学中的先进理念,系统地阐述从动画基础研究到创意制作等多方面的内容,共11章。
  • 图书作者:张磊
    推荐理由:本书重点介绍Maya动画制作基本原理、工具和技巧,包括关键帧动画、角色表情动画、两足或四足动物的骨骼设定以及角色动作的熟练设定。适用于动画和数字媒体等相关专业学习和...
  • 图书作者:刘东升
    推荐理由:本书详细分析了五部经典的动画电影,从视听角度入手,共分6章。内容涉及动画电影的色彩、音效、视听元素等方面,适合艺术设计领域学生及动画爱好者阅读。
  • 图书作者:房晓溪
    推荐理由:本书是一本全面介绍影视动漫后期合成技术的专业教材,涵盖影视剪辑艺术、特效处理、音频处理、渲染输出等内容,全书共12章,通俗易懂,深入浅出地介绍了动漫后期合成制作的...
  • 图书作者:吕锋
    推荐理由:《动画场景设计》是一本集中外经典动画场景创意案例的专业著作。本书理论深入,实例丰富,包括动画设计、场景空间设计、场景色彩创作、光影造型、场景中的陈设道具与材质表...
  • 图书作者:康寒里克
    推荐理由:本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品,为初、中级艺术设计学生提供了一本权威的概念设计教材。
  • 图书作者:帕德
    推荐理由:该书是一本面向动画设计师的手册,涵盖了人体动作等内容;强调视觉表现和细节处理的意义,教授动画设计知识和技巧。适用于创作2D动画和3D动画的专业人员。
  • 图书作者:孙进
    推荐理由:本书详细阐述了动画创作的理论知识和实践技巧,包括故事创作、编剧技巧、电影语言剖析等方面。全书深入浅出,既有一定深度,又充满生动的实例和妙趣横生的观点,是一本难得...
  • 图书作者:哈特
    推荐理由:本书教你如何画少年漫画中充满动感的人物形象,涵盖众多必备的少年形象和绘画技巧,适合喜爱动作漫画的读者。