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3D游戏设计与开发

更新时间: 2024年10月09日 访问量: 880次
图书分类 : 图形图像/多媒体
3D游戏设计与开发

图书信息

书名:3D游戏设计与开发
作者:吴君胜,罗伟,邱赞扬
包装:平装
开本:16
页数:196页
全文字数:307000
出版社:暨南大学出版社
出版时间:2011-9

图书简介

《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:优秀章介绍了计算机游戏的概念,以及3D游戏引擎的作用和发展历程;第二章讲解了3D游戏开发的基础和Torque引擎的对象,通过层层递进的案例分析,具体了解引擎的一些基本操作;第三章详细介绍了游戏编程的语言及其语法,以及游戏开发中常见的编程技巧和应用;第四章讲解了Torque引擎编辑器的应用,通过简单的场景搭建示例,了解了编辑器的常用功能;第五章至第六章详细介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作,通过实际操作,深入理解了3D游戏的制作过程;第七章详细讲解了如何实现游戏音效,通过案例学习了Torque引擎中音效的处理机制;第八章详细介绍了3D网络游戏的创建方法,包括本地服务器和远程服务器的设置和配置;第九章讲解了如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法,包括安装输出插件、建立包围盒等方面。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。通过本书学习,读者能够深入理解3D游戏开发的基本原理和应用技巧,并能够掌握Torque引擎开发3D游戏的核心技术,具有较高的实用价值。

推荐理由

推荐理由:本书详细介绍了3D游戏设计和开发的基础知识和技术,全书内容先容易懂,同时结合了大量实例,在讲解技术的同时也呈现了实战应用。尤其是本书重点详解了Torque引擎的应用,对于想要深入了解3D游戏引擎开发的读者来说,是一本非常不错的参考书籍。同时,由于本书注重实用性和教学实践,也可供各类3D游戏设计和开发从业人员使用。

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