3D计算机图形学基础
图书信息
书名:3D计算机图形学基础作者:史蒂文·J.戈特勒(Steven,J.,Gortler),夏时洪,高林
包装:平装
页数:220页
出版社:清华大学出版社
出版时间:2020-10-01
图书简介
《3D计算机图形学基础》共分为23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系、旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些不错主题,包括高真实感渲染、几何建模、动画等内容。很后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。本书的特色在于详细介绍图形学中重要概念的数学原理,强调基本算法与编程的结合及其内在联系,并提供OpenGL代码示例和习题,是一本覆盖面广且基础性强的很好教材。
推荐理由
这本教材详细地介绍了3D计算机图形学的基础知识和算法,并结合着OpenGL代码示例和习题进行讲解,使读者深刻理解图形学中重要概念的数学原理。适合计算机科学、数学、物理等相关本科生和研究生,以及计算机图形技术人员进行阅读和学习。如果您正在学习或从事计算机图形学领域的相关工作,这本书将是您不可错过的参考资料和好教材。