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网络游戏音乐、音效设计与制作

更新时间: 2024年10月05日 访问量: 976次
图书分类 : 音乐理论
网络游戏音乐、音效设计与制作

图书信息

书名:网络游戏音乐、音效设计与制作
作者:孙玉境,冯硕,郭超
包装:平装
开本:16
页数:348页
全文字数:543000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-3

图书简介

《网络游戏音乐、音效设计与制作》是一本专门介绍网络游戏音乐和音效设计与制作的书。整本书分为六章,内容涵盖了游戏声音制作平台、中国古典题材网游、西方魔幻题材网游、极具特色的游戏音乐、游戏音效的基础知识、制作技巧以及游戏声音制作行业的现状和商业交接的注意事项等方面的知识。 第1章从数字音频工作站、CUBASE和NUENDO、音色插件等方面介绍游戏声音制作平台。第2章详细介绍了中国古典题材网游的配乐设计与制作,从场景的常规设计、音乐制作的重要提示以及音乐的详细制作过程等方面进行讲解。第3章则介绍了西方魔幻题材网游的配乐设计与制作,涉及了主城背景音乐、野外场景音乐、副本音乐等多个方面。第4章介绍了其他类型游戏音乐的设计与制作,包括科幻背景游戏音乐、ACT动作类游戏音乐和日式传统RPG游戏音乐等。第5章则讲述游戏音效的设计与制作,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。 本书内容详实且具有实用性,非常适合音乐制作、游戏设计爱好者以及从事相关领域工作人员进行学习和实践,是学习游戏音乐、音效设计和制作的一本不可多得的指南。

推荐理由

本书内容详实,适合音乐制作和游戏设计爱好者学习。通过本书,读者可以掌握游戏声音制作平台、中国古典题材网游、西方魔幻题材网游、极具特色的游戏音乐、游戏音效的基础知识、制作技巧以及游戏声音制作行业的现状和商业交接的注意事项等方面的知识。本书与时俱进,介绍了游戏音效的制作和实际应用技巧,同时也讲述了声音制作工业的现状和前景。推荐这本书给对声音制作和游戏音乐、音效设计有兴趣的读者,让他们通过阅读掌握相关知识和技能,为中国游戏声音的发展做出贡献。

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