3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列
图书信息
书名:3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列作者:Fletcher,Dunn,Ian,Parberry,史银雪,陈洪,王荣静
包装:平装
开本:16
页数:380页
全文字数:530000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-7-1
图书简介
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》系统研究了3D数学与计算几何在计算机图形学、游戏开发、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等领域的应用。本书旨在通过理论知识和C++实现代码,让读者掌握3D数学与几何学的基本知识以及C++编程技巧。本书共分为十七章,从介绍3D数学与计算几何基础知识开始,逐章深入探讨,包括:笛卡尔坐标系、多坐标系、向量的定义及运算、矩阵、线性变换、方位与角位移、几何图元、几何检测等,覆盖了3D数学与几何学的大部分内容。此外,书中每章都提供大量的示例和练习,帮助读者更好地理解和掌握各章节知识。在C++实现方面,本书提供了详细的代码示例,是读者学习C++编程的好材料。本书的作者是游戏开发和图形学方面的专家,深入浅出地讲解了3D数学与几何学的概念和计算方法,是一本值得所有从事计算机图形学、游戏开发及3D计算相关领域工作者学习的优秀教材。
推荐理由
该书系统研究了3D数学与计算几何在计算机图形学、游戏开发、仿真、机器人技术、虚拟现实等领域的应用。本书以深入浅出的方式,让读者了解3D数学与几何学基本概念及计算方法,同时提供了大量的代码示例和练习,帮助读者掌握C++编程技巧和应用。推荐该书给计算机图形学、游戏开发等相关领域的学生和从业者,尤其适合那些想深入了解3D数学与几何学的人们。