3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)(图灵出品)
图书信息
书名:3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)(图灵出品)作者:埃伯利(Eberly,D.H.)
包装:平装
开本:16
页数:1013页
全文字数:12430000
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-2
图书简介
《3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法(英文版)(第2版)》是3D游戏引擎设计的经典著作,是作者多年游戏开发工作经验的结晶。书中以一个真实的引擎Wild Magic为例,对实时图形引擎的开发进行了全面深入的阐释。从基础的几何转换和坐标系统到高级的曲线、渲染和效果等知识都有所介绍,并提供算法、编程技术、代码等大量实用信息。本书内容广泛而深入,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还揭示了设计和构建一个真实的实时图形引擎所需的各种复杂技术和过程。本书特别适合对游戏开发有兴趣的读者,是一本非常有价值的参考书。
推荐理由
本书全面深入地探讨了3D游戏引擎设计,包括基础知识与高级内容,提供大量实用信息并附有代码示例。对于想要学习计算机图形学、从事游戏开发或者相关技术人员来说,本书是一本极具价值的参考书籍。