游戏动画前期制作(入门级)(含光盘1张)
图书信息
书名:游戏动画前期制作(入门级)(含光盘1张)作者:杨成
包装:平装
开本:16
页数:133页
全文字数:222000
出版社:天津大学出版社
出版时间:2009-4
图书简介
《游戏动画前期制作(入门级)》讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体、直观的感受。本书的案例均为作者亲自原创完成,旨在帮助读者掌握基本技能,培养自己的创作能力。
推荐理由
本教材是一本入门级游戏设计教材,适合对游戏动画前期制作有基础认识和兴趣的读者。本书不仅详细阐述了游戏动画前期制作所需的制作技术,而且通过案例实训,读者可以感受到制作游戏动画的具体过程和技巧,不断提升自己的能力。建议游戏设计专业学生、电子竞技爱好者以及对游戏动画制作感兴趣的读者阅读。“,“tags“:“游戏设计“,“catalog“:“任务1游戏动画的发展
1.1游戏动画
1.1.1游戏动画的出现
1.1.2家用游戏及动画
1.1.3PC游戏动画
1.2如何实现角色动画
1.2.1用于动画的模型
1.2.2模型适配骨骼
1.2.3模型蒙皮
1.2.4动画制作
1.3任务小结
1.4习题与案例实训
任务2游戏原画制作
2.1游戏道具原画
2.1.1游戏道具
2.1.2实例制作——护手
2.2游戏建筑原画
2.2.1建筑原画的表现形式
2.2.2实例制作——遗迹
2.3游戏角色原画
2.3.1角色设计思路
2.3.2实例制作——物理系法师
2.4任务小结
2.5习题与案例实训
任务3游戏模型制作
3.1物品制作
3.1.1游戏模型制作基础
3.1.2实例制作——护手
3.2建筑制作
3.2.1游戏建筑模型制作技术
3.2.2实例制作——遗迹
3.3角色制作
3.3.1游戏角色模型制作技术
3.3.2实例制作——物理系法师
3.4任务小结
3.5习题与案例实训
任务4游戏UVW展开
4.1道具UVW展开
4.1.1模型UVW展开技术
4.1.2道具UVW展开方法
4.2建筑UVW展开
4.2.1建筑UVW拆分
4.2.2建筑UVW调整
4.3角色UVW展开
4.4任务小结
4.5习题与案例实训
任务5游戏贴图制作
5.1道具贴图绘制
5.2建筑贴图绘制
5.3角色贴图绘制
5.4任务小结
5.5习题与案例实训