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Shader开发实战

更新时间: 2024年09月30日 访问量: 851次
Shader开发实战

图书信息

书名:Shader开发实战
作者:凯尔·哈拉迪,Kyle Halladay
包装:平装
开本:16
全文字数:420000
出版社:清华大学出版社
出版时间:2021-07-01

图书简介

现在是时候揭开着色器的神秘面纱了。本书循序渐进地引导游戏和图形开发人员学习着色器开发知识,兼顾动手实战,教会读者创建自己的着色器,从而将数据化为令人惊叹的视觉效果。作者通过深入浅出的示例和动手实践阐明了着色器开发的基础,教会读者如何在使用着色器时发现性能问题并解决这些问题。本书不仅讲解理论知识,还详细介绍了如何在Unity、Unreal Engine 4和Godot等三个流行游戏引擎中使用着色器。

推荐理由

如果你想深入学习计算机图形学和游戏开发领域,那么Shader开发实战这本书是一个不错的选择。本书通过深入浅出的方式讲解了着色器开发的基础知识和实践技能,让读者从理论和实践两个方面获得知识。本书不仅适合想要学习着色器开发的初学者,也适合已有相关经验的开发者从中获得更深入和实用的知识。另外,本书还涵盖了流行的三个游戏引擎,能够帮助读者更好地了解和使用这些引擎中的着色器功能。

凯尔·哈拉迪的书,凯尔·哈拉迪作品集