赛博空间里的虚拟生存--当代中国电子游戏研究/区域文化与传播丛书
图书信息
书名:赛博空间里的虚拟生存--当代中国电子游戏研究/区域文化与传播丛书作者:商娜红
包装:平装
开本:32
出版社:复旦大学
出版时间:2018-7-1
图书简介
《赛博空间里的虚拟生存--当代中国电子游戏研究/区域文化与传播丛书》是一本关于游戏的文化传播研究书籍。本书从数码叙事学和网络社会学的角度,探讨了单机游戏和网络游戏中的虚拟生活、交互性叙事和自我认同等现象,力图探究游戏虚拟世界与现实世界的关联。
首先,本书从数码叙事学的角度出发,分析了单机游戏作为一种交互性叙事的特点。与传统的叙事形式相比,游戏叙事更具有互动性,通过玩家的主动参与,实现了叙事与游戏的完美融合。同时,游戏中的人机交互也让玩家更容易代入游戏角色,获得更强烈的身临其境感受,相较于传统的娱乐方式,游戏在叙事方面的独具优势也越来越受到人们的青睐。
其次,本书还讨论了网络游戏中的虚拟生活,以及多种游戏关系的构建。在网络游戏中,玩家通过互联网与其他玩家建立虚拟社交关系,这种关系包括合作、竞争关系以及虚拟化身(Avatar)对自我认同的影响等方面。本书针对这些关系进行了深度分析,并从网络社会学的层面探讨了网络游戏中的社会分层问题。同时,本书还介绍了游戏作为一种虚拟人生的特点,指出如果将游戏中的经验带到现实生活中,可以帮助玩家更好地度过真实人生中的各种挑战和试炼。
最后,除了涉及单机游戏和网络游戏的分析和比较之外,本书还探讨了不同国家(美国、日本和中国)游戏文化的比较,从中可以看出各个国家游戏发展的历史和现状差异,以此为基础,对未来的游戏发展进行展望。
总之,《赛博空间里的虚拟生存--当代中国电子游戏研究/区域文化与传播丛书》作为一本文化传播研究书籍,对于喜欢游戏以及文化传播学的学者,都具有一定的参考和借鉴价值。
推荐理由
我强烈推荐《赛博空间里的虚拟生存--当代中国电子游戏研究/区域文化与传播丛书》这本书。本书对游戏作为一种娱乐和文化现象进行了深度研究,从交互性叙事、虚拟生活、关系构建到虚拟人生等方面进行了详细的阐述。同时,本书通过对不同国家游戏文化发展状况的比较,使我们更加了解游戏文化的多元性和变化性。为所有喜欢游戏研究的学者和爱好者提供了一个极好的参考资料。