电脑游戏:文本、叙事与游戏
图书信息
书名:电脑游戏:文本、叙事与游戏作者:戴安娜·卡尔,大卫·白金汉等
包装:平装
开本:16
页数:260页
全文字数:217000
出版社:北京大学出版社
出版时间:2015-8-1
图书简介
电脑游戏是当今年轻人生活中最流行的娱乐方式之一,但同时也是一个充满争议的话题,对于电脑游戏的研究也是相对缺乏的。《电脑游戏:文本、叙事与游戏》填补了这一空缺,成为了首本系统研究电脑游戏的学术专著。该书全面介绍了电脑游戏的类型、玩法、特点,同时揭示了游戏背后的一些有趣的现象。作者对电脑游戏的研究使用了多种文化和社会科学的方法,以帮助读者了解游戏所带来的压力、乐趣以及玩家对游戏的参与和误解。该书还在游戏与叙事、空间、导航、情绪反应、角色扮演、社交性的游戏与学习、游戏内外的能动性等方面做了深入的探讨,同时还讨论了电脑游戏与电影、性别等方面的相互联系,通过对电脑游戏进行全面的解读,让读者更好地理解游戏的内涵,同时也有益于游戏创作和玩家体验的提升。总的来说,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是一本全面介绍电脑游戏的学术专著,不仅能够帮助读者深入了解电脑游戏的本质,也可以帮助游戏从业者提升自己的创作水准和技术水平。同时,对于那些对游戏研究感兴趣的读者来说,本书也是一本极具价值的学术著作。
推荐理由
作为一本专门研究电脑游戏的学术专著,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》涵盖了众多重要的话题,是了解电脑游戏及其影响力的必读之书。该书详尽地介绍了电脑游戏的类型、特点和玩法,同时分析了游戏对玩家行为和思想的影响,探索了游戏与叙事、空间、情绪、性别等方面的联系。同时,本书还分析了电脑游戏与传统媒体的差异、游戏对社交和教育的潜在价值等方面的内容。对于那些对游戏研究感兴趣的读者来说,本书不仅有助于加深对游戏文化的理解,也有助于完善游戏创作技术。如果你对游戏文化感兴趣,那么,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是你不可错过的一本书。