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基于物理的建模与动画(博文视点出品)

更新时间: 2024年10月14日 访问量: 814次
图书分类 : 图形图像/多媒体
基于物理的建模与动画(博文视点出品)

图书信息

书名:基于物理的建模与动画(博文视点出品)
作者:Donald H. House,唐纳德·豪斯,John C. Keyser,约翰·凯泽,叶劲峰
包装:平装
开本:16
页数:392页
全文字数:480000
出版社:电子工业出版社
出版时间:2020-12

图书简介

《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。本书内容扎实,以循序渐进的方式全面介绍了基于物理的建模与动画的关键内容和技术细节,内容包含基础知识、粒子系统、约束动力学、光照和材质、动态模型和物理引擎等。读者可以通过本书快速全面掌握这一领域的知识,能够直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。

推荐理由

《基于物理的建模与动画》是一本专业性极强的计算机科学书籍,适合于计算机图形学、游戏编程、图形学、数据结构与算法、编程、设计等相关专业的学生及从业人员阅读。本书内容丰富全面,详细阐述了虚拟角色移动所需要的数学、算法和数值方程,深入剖析各种相关软件背后的运行机理,为读者提供了直接用代码实现动画项目、或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具的能力,是扎实学习和工作不可或缺的参考书。

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