Unity 游戏优化(第2版)
图书信息
书名:Unity 游戏优化(第2版)作者:克里斯·迪金森(ChrisDickinson
包装:平装
页数:292页
出版社:清华大学出版社
出版时间:2020-5
图书简介
Unity是一个非常优秀的游戏制作引擎,它易于学习和使用,擅长于制作各类游戏。本书基于Unity2017版本,全面详细的介绍了如何使用Unity技术提升游戏性能,并演示如何在任何预算下实现高性能经验。《Unity 游戏优化》第二版将从Unity的Profiler、计时器、日志方法、批处理流程的使用、决定哪些艺术资源导入等方面开始,为读者提供更有效、更快速、更高效的内存和处理性能游戏资源处理方法。这些知识点对于游戏的进一步优化非常重要,因为它们可以提高游戏的运行效率、优化资源占用、提高游戏帧率、优化游戏画面以及游戏流畅性等。本书首先深度解释了如何使用 Unity Profiler 检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。接着介绍了Unity内置的批处理流程,与资源优化相关的很好实践等。在此基础之上,本书更进一步的讲解了如何分析运行时使用小化的空间、CPU和内存导入艺术资源等,发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。更为重要的是,本书还深入研究了Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。总体上, 《Unity 游戏优化》第二版是一本全面深入、知识点详细、合理组织的学习Unity游戏优化的好的教材。不管你是初学者还是高级玩家,只要是对Unity技术感兴趣的人士都可以从中学到许多很好实践和性能方面的技巧,推荐阅读。
推荐理由
本书详细介绍了如何使用Unity技术提升游戏性能,并演示无论预算多少都能实现高性能经验。本书将从Unity Profiler、计时器、日志方法、批处理流程的使用、决定哪些艺术资源导入等方面开始,为读者提供更有效、更快速、更高效的内存和处理性能游戏资源处理方法。同时,深入了解Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解工作原理的情况下才能理解的问题。本书的结构清晰,内容丰富,适合各个层次的人士阅读。