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我所理解的Cocos2d-x(博文视点出品)

更新时间: 2024年10月05日 访问量: 3458次
图书分类 : 专用软件
我所理解的Cocos2d-x(博文视点出品)

图书信息

书名:我所理解的Cocos2d-x(博文视点出品)
作者:秦春林
包装:平装
开本:16
出版社:电子工业出版社
出版时间:2014-11-1

图书简介

《我所理解的Cocos2d-x》是一本详细介绍Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理的书籍。本书偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制。全书根据通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织,而非依据Cocos2d-x的接口使用来展开。本书同时结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识。无论您是初级开发者还是高校游戏引擎架构及图形学相关专业的读者,都可从本书中获得深入而全面的知识提升。

推荐理由

如果你想学习游戏引擎编程,不妨试试《我所理解的Cocos2d-x》。本书详细介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识。通过透过现象看到背后的工作机制,读者能够更全面地理解游戏引擎编程。本书的内容偏重概念与原理,适合中、高级开发者进行深入学习,同时也可作为初级开发者进阶的教程或高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。

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