Cocos2d-x入门经典(图灵出品)
图书信息
书名:Cocos2d-x入门经典(图灵出品)作者:冯立鹏
包装:平装
开本:16
页数:324页
全文字数:441000
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014-8
图书简介
《Cocos2d-x入门经典》一书由资深开发工程师冯立鹏撰写,内容系统地讲解了Cocos2d-x引擎的基础知识、高级特性、开发技巧和性能优化。本书由三个部分构成,优秀部分为初识Cocos2d-x引擎,对引擎进行简要的介绍;第二部分为掌握Cocos2d-x引擎的使用基础,书中详细讲解了Cocos2d-x引擎的核心类及场景图、精灵类、动作类、内存管理与数据保存、音乐与音效、粒子特效、物理引擎和网格地图等内容;第三部分则通过一个完整的游戏开发实践过程,带领读者使用Cocos2d-x引擎,开发一款商业级游戏。读完本书,读者不仅可以对引擎有所掌握了解,还可以通过实践体验完整的游戏开发流程。
推荐理由
如果你是一名想要学习移动平台游戏开发的初学者,那么《Cocos2d-x入门经典》这本书将会是你的不二选择。本书通俗易懂,系统地讲解了Cocos2d-x引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化,通过一个完整的游戏开发实践过程,让读者从0到1,了解游戏开发的整个流程。无论你是想要自学移动平台游戏开发,还是想要寻求一本能够带你入门的书籍,都可以选择本书。